Hébergé dans les datacenters Hetzner Online à Nuremberg — opérateur européen de référence avec plus de 25 ans d'expérience. Position centrale en Europe pour des latences optimales depuis toute l'UE.
Haute fréquence boost, IPC optimisé pour les charges mono-thread des serveurs de jeux. Ressources dédiées, sans partage.
Mémoire ECC qui détecte et corrige les erreurs bit-flip. Aucune corruption silencieuse de vos données.
Exclusivement du NVMe — pas de SATA, pas de HDD. Vitesses jusqu'à 7 GB/s. Chargement de mondes jusqu'à 10× plus rapide qu'un HDD.
10 Gbps de bande passante dédiée par conteneur, agrégés en uplinks 100 Gbps vers le cœur de réseau. Sans contention entre clients.
Chaque serveur est isolé via Linux Containers avec namespaces séparés. Aucun voisin ne peut affecter vos ressources CPU, RAM ou réseau.
Données répliquées sur trois nœuds distincts. La panne d'un disque ou d'un nœud entier n'entraîne aucune perte de données.
Notre système de détection DDoS filtre les attaques volumétriques en amont, avant qu'elles n'atteignent votre serveur. Le filtrage est automatique, transparent, et ne crée aucune latence perceptible pour vos joueurs.
Filtrage automatique des attaques volumétriques L3/L4 — UDP flood, SYN flood, ICMP flood. Activé en permanence sur tous les serveurs, sans configuration requise.
Tout du niveau Standard, avec une analyse comportementale adaptée aux protocoles UDP gaming. Meilleure précision pour les floods ciblés de faible volume.
Notre protection repose sur une détection par seuils volumétriques — standard dans le secteur de l'hébergement mutualisé. Elle est efficace contre les attaques courantes. Elle ne se substitue pas à une protection spécialisée haut de gamme pour les cibles à très haut risque.
Accès root complet, Docker Swarm, cluster multi-nœuds. Trois paliers pour aller de l'idée à la production.